### Paradox of the Active User Definition Source: https://lawsofux.com/articles/2024/onboarding-for-active-users Explains the tendency for users to start using software immediately without reading manuals, a concept defined by Mary Beth Rosson and John Carroll in 1987. ```APIDOC Paradox of the Active User: Definition: The tendency for users to never read manuals but start using the software immediately. Origin: Defined by Mary Beth Rosson and John Carroll in 1987 as part of their work on interaction design. Context: Observed in human-computer interaction, particularly relevant to product onboarding processes. Implication: Traditional onboarding methods like product tours can be a hindrance to these users. ``` -------------------------------- ### Related Content: Active User Paradox Source: https://lawsofux.com/fa/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%BE%D8%A7%D8%B1%DA%A9%DB%8C%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%86 This section discusses the Active User Paradox, which states that users never read manuals but immediately start using the software. ```en Users never read manuals but immediately start using the software. ``` -------------------------------- ### Paradox of the Active User Source: https://lawsofux.com/law-of-uniform-connectedness Users never read manuals but start using the software immediately. This emphasizes the need for intuitive interfaces that require no prior instruction. ```English Paradox of the Active User: Users never read manuals but start using the software immediately. ``` -------------------------------- ### Paradox of the Active User Source: https://lawsofux.com/hicks-law Users often prefer to start using a product or software immediately without reading manuals or instructions, highlighting the importance of intuitive design. ```UX Principle Paradox of the Active User: Users never read manuals but start using the software immediately. ``` -------------------------------- ### Goal-Gradient Effect Source: https://lawsofux.com/hicks-law The tendency for individuals to increase their efforts and motivation as they get closer to achieving a goal. This can be leveraged in design to encourage task completion. ```UX Principle Goal-Gradient Effect: The tendency to approach a goal increases with proximity to the goal. ``` -------------------------------- ### Product Tour Onboarding Method Source: https://lawsofux.com/articles/2024/onboarding-for-active-users Describes product tours as an onboarding method that uses sequential overlays to highlight important elements and demonstrate functionality. ```APIDOC Product Tour: Type: Onboarding Method Mechanism: Uses sequential overlays to highlight important elements and demonstrate how they work. User Experience: Can be a hindrance to active users as it prevents immediate interaction with the product or service. Motivation Conflict: Conflicts with users' motivation to complete immediate tasks, as they prefer not to spend time upfront learning about the product. ``` -------------------------------- ### قانون برغننتس (Prägnanz) Source: https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D8%BA%D9%86%D9%86%D8%AA%D8%B3 يدرك الإنسان ويفسّر الصور المعقدة أو المُبهمة بأبسط شكل ممكن؛ لأنه التفسير الذي يتطلب أقل جهد إدراكي منه. تميل العين البشرية لتبسيط وتنظيم الأشكال المعقّدة لتجنب إجهاد صاحبها بكمية كبيرة من المعلومات دفعة واحدة. تؤكد الأبحاث العلمية أن الإنسان قادر على تقبل وتذكر الأشكال البسيطة أكثر من الأشكال المعقدة. ```APIDOC Prägnanz Law: Description: The human mind perceives and interprets complex or ambiguous images in the simplest possible way, as this interpretation requires the least cognitive effort. The human eye tends to simplify and organize complex shapes to avoid overwhelming itself with a large amount of information at once. Scientific research confirms that humans can accept and remember simple shapes more easily than complex ones. Key Principles: - Simplification of complex shapes. - Preference for simple interpretations. - Reduced cognitive load. Origin: Max Wertheimer (1910) observed flashing lights at a railway crossing, leading to the conclusion that the viewer perceived continuous motion rather than individual lights turning on and off. Application in Design: This principle is fundamental to graphic design, influencing how visual elements are presented to ensure clarity and ease of understanding. ``` -------------------------------- ### Selective Attention Source: https://lawsofux.com/law-of-uniform-connectedness The process of focusing our attention only to a subset of stimuli in an environment — usually those related to our goals. Designers can use visual hierarchy to guide attention. ```English Selective Attention: The process of focusing our attention only to a subset of stimuli in an environment — usually those related to our goals. ``` -------------------------------- ### مبادئ الجشتالت للتجميع Source: https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%B1%D8%AA%D8%A8%D8%A7%D8%B7-%D8%A8%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%88%D8%AD%D9%8A%D8%AF-%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%83%D9%84%D9%8A يقدم هذا القسم نبذة عن مبادئ التجميع (قوانين الجشتلت للتجميع) التي تفسر إدراك البشر للأشياء كأنماط منظمة. يذكر أن هذه المبادئ موجودة لأن العقل لديه نزعة فطرية لإدراك الأنماط بناءً على قواعد معينة، وأنها تنظم في خمس فئات: التقارب، والتشابه، والاستمرارية، والإغلاق، والترابط. ```ar نبذة مبادئ التجميع (قوانين الجشتلت للتجميع) هي مجموعة من المبادئ في علم النفس الجشتالتي، اقترحها علماؤه لتفسير إدراك البشر للأشياء بشكل طبيعي على أنها أنماط منظمة، وهو ما يعرف بقانون برغننتس (بالألمانية: Prägnanz وتعني الإيجاز) ناقشوا أن هذه المبادئ موجودة لأن العقل لديه نزعة فطرية لإدراك الأنماط بناءً على قواعد معينة. تم تنظيم هذه المبادئ في خمس فئات: التقارب، والتشابه، والاستمرارية، والإغلاق، والترابط. ``` -------------------------------- ### Choice Overload Source: https://lawsofux.com/law-of-uniform-connectedness The tendency for people to get overwhelmed when they are presented with a large number of options, often used interchangeably with the term paradox of choice. This can lead to decision paralysis. ```English Choice Overload: The tendency for people to get overwhelmed when they are presented with a large number of options, often used interchangeably with the term paradox of choice. ``` -------------------------------- ### Fitts's Law Source: https://lawsofux.com/hicks-law Predicts the time required to move from one starting point to a target destination. It states that the time is a function of the distance to and size of the target. ```UX Principle Fitts’s Law: The time to acquire a target is a function of the distance to and size of the target. ``` -------------------------------- ### Selective Attention Source: https://lawsofux.com/hicks-law The cognitive process of focusing attention on a subset of environmental stimuli while ignoring others. Designers can use visual cues to guide user attention effectively. ```UX Principle Selective Attention: The process of focusing our attention only to a subset of stimuli in an environment — usually those related to our goals. ``` -------------------------------- ### تأثير الاستخدام الجمالي - Laws of UX Source: https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%82%D9%84%D9%8A يشير إلى أن المستخدمين يميلون إلى الاعتقاد بأن الأشياء التي تبدو جميلة تعمل بشكل أفضل، حتى لو لم يكن الأمر كذلك. ```APIDOC تأثير الاستخدام الجمالي: الوصف: يميل المستخدمون إلى الاعتقاد بأن الأشياء التي تبدو جميلة تعمل بشكل أفضل، حتى لو لم يكن الأمر كذلك. المرجع: https://lawsofux.com/ar/%D8%AA%D8%A3%D8%AB%D9%8A%D8%B1-%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85-%D8%A7%D9%84%D8%AC%D9%85%D8%A7%D9%84%D9%8A/ ``` -------------------------------- ### قانون باركنسون: نصائح عملية Source: https://lawsofux.com/fa/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%BE%D8%A7%D8%B1%DA%A9%DB%8C%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%86 يصف هذا القسم نصائح عملية لتطبيق قانون باركنسون في تصميم واجهات المستخدم. يركز على تحديد مدة المهام واستخدام ميزات مثل الإكمال التلقائي لتحسين الكفاءة. ```ar 1. حدد الوقت اللازم لإكمال المهمة بما يتوقعه المستخدم. 2. عند إدخال المعلومات الضرورية، استخدم ميزات مثل الإكمال التلقائي {الأحرف} في النماذج لتوفير وقت المستخدم. هذا يتيح إكمال عمليات الشراء والحجز والوظائف المماثلة بشكل أسرع، مع منع المهام من أن تصبح طويلة جدًا. ``` -------------------------------- ### Selective Attention Source: https://lawsofux.com/doherty-threshold The process of focusing our attention only to a subset of stimuli in an environment — usually those related to our goals. Designers can use visual hierarchy to guide attention. ```English Selective Attention: The process of focusing our attention only to a subset of stimuli in an environment — usually those related to our goals. ``` -------------------------------- ### قانون باركينسون - التعريف والاستنتاجات Source: https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B1%D9%83%D9%8A%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%86 يقدم هذا القسم التعريف الأساسي لقانون باركينسون ويستعرض الاستنتاجات الرئيسية المتعلقة بتحديد وقت المهام وتأثير ذلك على تجربة المستخدم. ```APIDOC قانون باركينسون: الوصف: أي مھمة ستستمر بالتوسّع حتى تأخذ كل الوقت الذي یتاح لھا. الاستنتاجات: 1. حدد الوقت الذي تستغرقه المهمة بناءً على ما يتوقعه المستخدم. 2. تقليل المدة الفعلية التي يستغرقها تنفيذ المهمة مقارنة بتوقعات المستخدم سيؤدي إلى تحسين انطباعه عن تجربة المستخدم بشكل عام. ``` -------------------------------- ### Paradox of the Active User Source: https://lawsofux.com/doherty-threshold Users never read manuals but start using the software immediately. This emphasizes the need for intuitive interfaces that require no prior instruction. ```English Paradox of the Active User: Users never read manuals but start using the software immediately. ``` -------------------------------- ### قانون الارتباط بالتوحيد الشكلي Source: https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%B1%D8%AA%D8%A8%D8%A7%D8%B7-%D8%A8%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%88%D8%AD%D9%8A%D8%AF-%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%83%D9%84%D9%8A يشرح هذا القانون كيف أن العناصر المتشابهة في الشكل تبدو أكثر ارتباطًا ببعضها البعض. يقدم استنتاجات حول كيفية استخدام هذا المبدأ في التصميم لتجميع العناصر المتشابهة وظيفيًا من خلال توحيد شكلها، وربط العناصر باستخدام أدوات الربط، وتوضيح السياق والعلاقات بين الأشياء المتشابهة. ```ar قانون الارتباط بالتوحيد الشكلي تبدو العناصر المتشابهة بالشكل أكثر اتصالًا وارتباطًا من العناصر التي لا تتشابه بشيء. الاستنتاجات: 1. قم بتجميع العناصر المتشابهة وظيفيًا من خلال توحيد شكلها باستعمال الألوان، أو الخطوط، أو الإطارات، أو أشكال أخرى. 2. يمكنك ربط عنصر بآخر بإضافة أداة ربط كالسهم أو الخط لخلق تسلسل واتصال بصري. 3. وظّف الاتصال الشكلي لتوضيح السياق أو العلاقات بين الأشياء المتشابهة. ``` -------------------------------- ### Choice Overload Source: https://lawsofux.com/doherty-threshold The tendency for people to get overwhelmed when they are presented with a large number of options, often used interchangeably with the term paradox of choice. This can lead to decision paralysis. ```English Choice Overload: The tendency for people to get overwhelmed when they are presented with a large number of options, often used interchangeably with the term paradox of choice. ``` -------------------------------- ### اصول گشتالت Source: https://lawsofux.com/fa/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%BE%DB%8C%D9%88%D8%B3%D8%AA%DA%AF%DB%8C-%D8%A7%D8%AA%D8%B5%D8%A7%D9%84 اصول گروه‌بندی گشتالت، مجموعه‌ای از اصول در روانشناسی است که توضیح می‌دهد ذهن انسان چگونه الگوها را در محرک‌ها درک می‌کند. قانون پیوستگی یکی از این اصول است. ```fa اصول گروه‌بندی (یا اصول گروه‌بندی گشتالت)، مجموعه‌ای از اصول در روانشناسی است که اولین بار توسط روانشناسان گشتالت، برای توضیح مشاهداتی ارائه شد که در آن، انسان‌ها به طور طبیعی، اشیا را به عنوان الگوهای ساختار‌یافته درک می‌کنند. اصلی که به عنوان “اصل اختصار” (Prägnanz) شناخته می‌شود. روانشناسان گشتالت معتقدند این اصول وجود دارند؛ چرا که ذهن انسان بر اساس قوانین خاص، تمایل ذاتی برای دریافت و درک الگوها در محرک‌ها دارد. این اصول به پنج دسته، تقسیم‌ می‌شوند: مجاورت (Proximity)، شباهت (Similarity)، پیوستگی (Continuity)، بستار (Closure) و اتصال (Connectedness). ``` -------------------------------- ### Peak-End Rule Takeaways Source: https://lawsofux.com/peak-end-rule Key principles for applying the Peak-End Rule in user experience design. These takeaways guide designers to focus on critical moments in the user journey. ```UX Principles 1. Pay close attention to the most intense points and the final moments (the “end”) of the user journey. 2. Identify the moments when your product is most helpful, valuable, or entertaining and design to delight the end user. 3. Remember that people recall negative experiences more vividly than positive ones. ``` -------------------------------- ### قانون ميلر - الاستنتاجات Source: https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%85%D9%8A%D9%84%D8%B1 يقدم هذا القسم استنتاجات عملية مستمدة من قانون ميلر، مع التركيز على كيفية تطبيقها في تصميم الواجهات لتقليل الحمل المعرفي وتحسين تجربة المستخدم. ```APIDOC Miller's Law Conclusions: 1. Avoid "The Magical Number Seven" to justify unnecessary design constraints. 2. Chunk content into smaller, digestible pieces to aid user comprehension and retention. 3. Recognize that short-term memory capacity varies individually based on prior knowledge and context. ``` -------------------------------- ### Zeigarnik Effect Takeaways for UX Source: https://lawsofux.com/zeigarnik-effect Key principles derived from the Zeigarnik Effect for improving user experience. These points guide designers in leveraging the psychological phenomenon to enhance user engagement and motivation. ```APIDOC ZeigarnikEffectUXPrinciples: - title: Invite Content Discovery description: Provide clear signifiers of additional content to encourage exploration. - title: Motivate Task Completion description: Implement artificial progress indicators to boost user motivation. - title: Indicate Progress Clearly description: Ensure clear visual cues of progress to keep users engaged and driven to complete tasks. ``` -------------------------------- ### Contenu Connexe : Paradoxe de l'Utilisateur Actif Source: https://lawsofux.com/fa/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%BE%D8%A7%D8%B1%DA%A9%DB%8C%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%86 Cette section aborde le paradoxe de l'utilisateur actif, qui stipule que les utilisateurs ne lisent jamais les manuels mais commencent immédiatement à utiliser le logiciel. ```fr Les utilisateurs ne lisent jamais les manuels mais commencent immédiatement à utiliser le logiciel. ``` -------------------------------- ### YouTube Redesign Example Source: https://lawsofux.com/jakobs-law Illustrates Jakob's Law through the YouTube redesign in 2017, where users were allowed to preview and revert to the old design, thus avoiding mental model discordance. ```text When YouTube launched a new version in 2017 after years of essentially the same design, they allowed desktop users to ease into the new Material Design UI without having to commit. Users could preview the new design, gain some familiarity, submit feedback, and even revert to the old version if they preferred it. As a result, the inevitable mental model discordance was avoided by simply empowering users to switch when they were ready. ``` -------------------------------- ### نظرة عامة على مبادئ التجميع والجشتلت Source: https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%82%D8%A7%D8%B1%D8%A8 يقدم هذا القسم نبذة عن مبادئ التجميع، وهي مجموعة من المبادئ في علم النفس الجشتالتي التي تفسر إدراك البشر للأنماط المنظمة. يذكر القانون البرغننتس (Prägnanz) ويشير إلى أن العقل لديه نزعة فطرية لإدراك الأنماط، مع تنظيم هذه المبادئ في خمس فئات رئيسية: التقارب، التشابه، الاستمرارية، الإغلاق، والترابط. ```ar ## نبذة مبادئ التجميع (قوانين الجشتلت للتجميع) هي مجموعة من المبادئ في علم النفس الجشتالتي، اقترحها علماؤه لتفسير إدراك البشر للأشياء بشكل طبيعي على أنها أنماط منظمة، وهو ما يعرف بقانون برغننتس (بالألمانية: Prägnanz وتعني الإيجاز). ناقشوا أن هذه المبادئ موجودة لأن العقل لديه نزعة فطرية لإدراك الأنماط بناءً على قواعد معينة. تم تنظيم هذه المبادئ في خمس فئات: التقارب، والتشابه، والاستمرارية، والإغلاق، والترابط. [المصادر](https://en.wikipedia.org/wiki/Principles_of_grouping) ``` -------------------------------- ### مطالب مرتبط: اثر موقعیت ترتیبی Source: https://lawsofux.com/fa/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%88%D8%AC-%D9%BE%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86 توضیح اثر موقعیت ترتیبی که بیان می‌کند کاربران اولین و آخرین آیتم‌ها را در یک دنباله بهتر به خاطر می‌سپارند. ```fa کاربرها تمایل دارند بیشتر، اولین و آخرین آیتم را در یک دنباله به خاطر بسپارند. ``` -------------------------------- ### Ressources supplémentaires sur les modèles mentaux Source: https://lawsofux.com/fr/mod%C3%A8le-mental Liste de ressources externes pour approfondir la compréhension des modèles mentaux, incluant des articles académiques et des guides de conception UX. ```APIDOC Ressources pour Aller Plus Loin: - "Mental Models: An Interdisciplinary Synthesis of Theory and Methods" par Natalie A. Jones et al. (JSTOR) - "Mental Models in User Experience Design" par Megan Chan et Jakob Nielsen (Nielsen Norman Group) - "Familiar vs Novel" par Jon Yablonski (Laws of UX) - "Mental Models" par Dr. Lauren Braithwaite (The Decision Lab) ``` -------------------------------- ### محتوى ذو صلة: مبدأ باريتو Source: https://lawsofux.com/fa/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%BE%D8%A7%D8%B1%DA%A9%DB%8C%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%86 يناقش هذا القسم مبدأ باريتو، الذي ينص على أنه بالنسبة للعديد من النتائج، فإن حوالي 80٪ من العواقب تأتي من 20٪ من الأسباب. ```ar ينص مبدأ باريتو على أنه بالنسبة للعديد من النتائج، فإن حوالي 80٪ من العواقب تأتي من 20٪ من الأسباب. ``` -------------------------------- ### عتبة دوهرتي - Laws of UX Source: https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%AE%D8%AA%D9%8A%D8%A7%D8%B1-%D8%A7%D9%84%D8%B2%D8%A7%D8%A6%D8%AF ترتفع الإنتاجية عندما يتفاعل الحاسوب مع المستخدم بوتيرة (أقل من 400 مِلّي ثانية)، حيث تضمن ألا ينتظر أي منها الآخر. ```APIDOC Doherty Threshold: Productivity raises when the computer responds to the user within a certain pace (less than 400 milliseconds). - Principle: System response time should be minimal to maintain user engagement and prevent frustration. - Application: Crucial for interactive systems, web applications, and any user interface where responsiveness is key. ``` -------------------------------- ### Selective Attention Takeaways for Designers Source: https://lawsofux.com/selective-attention Key principles for designers based on the concept of selective attention. This includes guiding user focus, avoiding information overload, and preventing users from ignoring important content due to ad-like styling or simultaneous interface changes. ```Design Principles 1. Guide user attention to relevant information and actions. 2. Prevent users from being overwhelmed or distracted. 3. Avoid styling content to resemble ads or placing content and ads in the same visual section to prevent banner blindness. 4. Analyze designs for competing changes that may divert attention and cause change blindness. ``` -------------------------------- ### أصل قانون باركنسون Source: https://lawsofux.com/fa/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%BE%D8%A7%D8%B1%DA%A9%DB%8C%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%86 يناقش هذا القسم أصل قانون باركنسون، الذي اقترحه سيريل نورثكوت باركنسون لأول مرة في مقال عام 1955 لصحيفة الإيكونوميست. يستند القانون إلى خبرته الواسعة في الخدمة المدنية البريطانية. ```ar صاغ العبارة في مقال نُشر في الإيكونوميست عام 1955، والذي تم نشره لاحقًا في كتابه "قانون باركنسون أو السعي لتحقيق التقدم" (جون موراي، لندن، 1958). استند القانون إلى خبرته الواسعة في الخدمة المدنية البريطانية. ``` -------------------------------- ### قانون جاكوب - Laws of UX Source: https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%82%D9%84%D9%8A يقضي المستخدم أغلب وقته في استخدام مواقع أخرى، لذا فھو یُفضّل أن یعمل موقعك بطریقة مشابھة لتلك المواقع التي اعتاد على التعامل معھا. ```APIDOC قانون جاكوب: الوصف: يقضي المستخدم أغلب وقته في استخدام مواقع أخرى، لذا فھو یُفضّل أن یعمل موقعك بطریقة مشابھة لتلك المواقع التي اعتاد على التعامل معھا. المرجع: https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%AC%D8%A7%D9%83%D9%88%D8%A8/ ``` -------------------------------- ### قانون اوج-پایان: خاستگاه مطالعه Source: https://lawsofux.com/fa/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%88%D8%AC-%D9%BE%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86 خلاصه‌ای از مطالعه‌ای که شواهد اولیه برای قانون اوج-پایان را ارائه کرد و نحوه آزمایش آن را توضیح می‌دهد. ```fa در سال ۱۹۹۳، مطالعه‌ای با عنوان “وقتی درد بیشتر، به درد کمتر ترجیح داده می شود: افزودنِ پایانی بهتر”، توسط “کانمن”، “فردریکسون”، “چارلز شرایبِر” و “دونالد رِدلمایِر”، منتشر شد که شواهدی مبنی بر قانون اوج-پایان ارائه کرد. مشارکت‌کنندگان، در معرض دو نسخه متفاوت از یک تجربه ناخوشایند قرار گرفتند. در آزمایش اول، آنها دست خود را به مدت ۶۰ ثانیه در آب ۱۴ درجه سانتی‌گراد قرار دادند. در آزمایش دوم آنها دست دیگر خود را به مدت ۶۰ ثانیه در آب ۱۴ درجه سانتی گراد فروبرده؛ اما این کار را درحالی‌ برای ۳۰ ثانیه دیگر ادامه دادند که دمای آب به 15 درجه سانتی‌گراد افزایش می‌یافت. سپس از آنها خواسته شد که دوست دارند کدام آزمایش، دوباره برای آنها تکرار شود. بر خلاف قانون یکنواختی موقت (temporal monotonicity) بیشتر افراد، مایل به تکرار آزمایش دوم بودند، با اینکه دستشان مدت بیشتری در دمای ناراحت کننده قرار داشت. نتیجه‌گیری کانمن و همکاران این بود که “مشارکت‌کنندگان، آزمایش طولانی‌تر را صرفا به این خاطر انتخاب کردند که خاطره بهتری از آن نسبت به آزمایش دیگر داشتند. (یا اینکه خاطره بدتری نسبت به دیگری نداشتند.) ``` -------------------------------- ### مطالب مرتبط Source: https://lawsofux.com/fa/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%BE%DB%8C%D9%88%D8%B3%D8%AA%DA%AF%DB%8C-%D8%A7%D8%AA%D8%B5%D8%A7%D9%84 مطالب مرتبط با قانون پیوستگی اتصال، شامل قانون مجاورت، قانون منطقه مشترک و اثر شیب-هدف. ```APIDOC Related Laws: - Law of Proximity: المان‌هایی که به یکدیگر نزدیک هستند، تمایل دارند در یک گروه دسته‌بندی شوند. - Law of Common Region: المان‌هایی که در یک منطقه با یک مرز مشخص قرار دارند، تمایل دارند در یک گروه دسته‌بندی شوند. - Goal-Gradient Effect: تمایل به رسیدن به هدف، با نزدیک شدن به آن، افزایش می‌یابد. ``` -------------------------------- ### الاختيار الزائد - Laws of UX Source: https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D9%86%D9%85%D9%88%D8%B0%D8%AC-%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%82%D9%84%D9%8A ميل الأشخاص إلى الشعور بالإرهاق عندما يواجهون عددًا كبيرًا من الخيارات، وهو مصطلح يُستخدم غالبًا كمرادف لمفارقة الاختيار. ```APIDOC الاختيار الزائد: الوصف: ميل الأشخاص إلى الشعور بالإرهاق عندما يواجهون عددًا كبيرًا من الخيارات، وهو مصطلح يُستخدم غالبًا كمرادف لمفارقة الاختيار. المرجع: https://lawsofux.com/ar/%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%AE%D8%AA%D9%8A%D8%A7%D8%B1-%D8%A7%D9%84%D8%B2%D8%A7%D8%A6%D8%AF/ ``` -------------------------------- ### قوانين ذات صلة Source: https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%B1%D8%AA%D8%A8%D8%A7%D8%B7-%D8%A8%D8%A7%D9%84%D8%AA%D9%88%D8%AD%D9%8A%D8%AF-%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%83%D9%84%D9%8A يسرد هذا القسم قوانين ذات صلة بقانون الارتباط بالتوحيد الشكلي، بما في ذلك قانون التقارب، وقانون المنطقة المشتركة، وتأثير التدرج باتجاه الهدف، وقانون التشابه. يقدم وصفًا موجزًا لكل قانون. ```ar قوانين ذات صلة قانون التقارب عادة ما يتم التعامل مع العناصر القريبة من بعضها على أنّها مجموعة واحدة. قانون المنطقة المشتركة عندما تشترك عناصر في مساحة واضحة الحدود فإنها تبدو كمجموعة موحدة. تأثير التدرج باتجاه الهدف الميل للوصول إلى الهدف يزداد مع القرب منه. قانون التشابه ``` -------------------------------- ### محتوى ذو صلة: مفارقة المستخدم النشط Source: https://lawsofux.com/fa/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%BE%D8%A7%D8%B1%DA%A9%DB%8C%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%86 يناقش هذا القسم مفارقة المستخدم النشط، التي تنص على أن المستخدمين لا يقرؤون الأدلة أبدًا ولكنهم يبدأون في استخدام البرنامج على الفور. ```ar لا يقرأ المستخدمون الأدلة أبدًا ولكنهم يبدأون في استخدام البرنامج على الفور. ``` -------------------------------- ### Recursos Adicionales sobre Sesgo Cognitivo Source: https://lawsofux.com/es/sesgo-cognitivo Proporciona una lista de lecturas recomendadas y recursos en línea para profundizar en el tema de los sesgos cognitivos, incluyendo libros y artículos de expertos en el campo. ```APIDOC Recursos Adicionales: Libros: - Thinking, Fast and Slow por Daniel Kahneman - Design for Cognitive Bias por David Dylan Thomas Artículos y Sitios Web: - Decision Frames: How Cognitive Biases Affect UX Practitioners (Nielsen Norman Group) - Daniel Kahneman Explains The Machinery of Thought (Farnam Street) - Cognitive Biases (Interaction Design Foundation) - How Cognitive Biases Influence the Way You Think and Act (verywell mind) ``` -------------------------------- ### قانون هيك: الاستنتاجات والتوصيات Source: https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D9%87%D9%8A%D9%83 يقدم هذا القسم استنتاجات عملية وتوصيات مستمدة من قانون هيك لتصميم تجربة مستخدم فعالة. يركز على تقليل الاختيارات، تقسيم المهام، استخدام الخيارات المقترحة، وتصميم عمليات الدخول بشكل مرحلي. ```APIDOC HicksLaw: Conclusions: - Reduce choices when response times are critical to decrease decision time. - Break down complex tasks into smaller steps to reduce cognitive load. - Use clear suggested options to avoid overwhelming the user. - Design onboarding and registration processes incrementally to reduce cognitive load for new users. - Avoid oversimplification to the point of abstraction. ``` -------------------------------- ### قانون التشابه Source: https://lawsofux.com/ar/%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B4%D8%A7%D8%A8%D9%87 يشرح قانون التشابه كيف تميل العين البشرية إلى معاملة العناصر المتشابهة في التصميم كشكل واحد أو مجموعة. يوضح أن التشابه في السمات مثل اللون والشكل والحجم والاتجاه والحركة يمكن أن يشير إلى أن العناصر تنتمي إلى نفس المجموعة ولها وظيفة أو معنى متشابه. ```APIDOC قانون التشابه: الوصف: تميل العين البشرية لمعاملة العناصر المتشابهة في التصميم باعتبارها شكل أو مجموعة أو صورة كاملة، حتى لو كانت عناصر منفصلة. الاستنتاجات: 1. تبدو العناصر المتشابهة شكليًا وكأنها متصلة ومرتبطة مع بعضها البعض. 2. يمكن أن يشير اللون، والشكل، والحجم، والاتجاه، والحركة إلى أن العناصر تنتمي لنفس المجموعة، ومن المحتمل أن تشترك في معنى أو وظيفة متشابهة. 3. تأكد من تمييز الروابط وقوائم التنقل بشكل ملحوظ عن النص العادي. المبادئ ذات الصلة: - قانون الارتباط بالتوحيد الشكلي - قانون التقارب - قانون المنطقة المشتركة ```